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GLOSARIO

HOST: Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Más comunmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una dirección de Internet única (direción IP) y un nombre de dominio único o nombre de host. El término host también se utiliza para referirse a una compañía que ofrece servicios de alojamiento para sitios web.

FRONT END: El front-end es la parte del software que interactúa con el o los usuarios y el back-end es la parte que procesa la entrada desde el front-end. La separación del sistema en "front ends" y "back ends" es un tipo de abstracción que ayuda a mantener las diferentes partes del sistema separadas. La idea general es que el front-end sea el responsable de recolectar los datos de entrada del usuario, que pueden ser de muchas y variadas formas, y procesarlas de una manera conforme a la especificación que el back-end pueda usar. La conexión del front-end y el back-end es un tipo de interfaz.

SUBRED: En redes de computadoras, una subred es un rango de direcciones lógicas. Cuando una red de computadoras se vuelve muy grande, conviene dividirla en subredes, por los siguientes motivos:
• Reducir el tamaño de los dominios de broadcast.
• Hacer la red más manejable, administrativamente. Entre otros, se puede controlar el tráfico entre diferentes subredes, mediante ACLs.
Existen diversas técnicas para conectar diferentes subredes entre sí. Se pueden conectar:
• a nivel físico (capa 1 OSI) mediante repetidores o concentradores(Hubs)
• a nivel de enlace (capa 2 OSI) mediante puentes o conmutadores(Switches)
• a nivel de red (capa 3 OSI) mediante routers
• a nivel de transporte (capa 4 OSI)
• aplicación (capa 7 OSI) mediante pasarelas.
También se pueden emplear técnicas de encapsulación (tunneling).
En el caso más simple, se puede dividir una red en subredes de tamaño fijo (todas las subredes tienen el mismo tamaño). Sin embargo, por la escasez de direcciones IP, hoy en día frecuentemente se usan subredes de tamaño variable.

MILTIPLEXORES: Los multiplexores son circuitos combinacionales con varias entradas y una salida de datos, y están dotados de entradas de control capaces de seleccionar una, y sólo una, de las entradas de datos para permitir su transmisión desde la entrada seleccionada a la salida que es única.La entrada seleccionada viene determinada por la combinación de ceros (0) y unos (1) lógicos en las entradas de control. La cantidad que necesitaremos será igual a la potencia de 2 que resulte de analizar el número de entradas. Así, por ejemplo, a un multiplexor de 8 entradas le corresponderán 3 de control.

DTES: Los DTEs son generalmente considerados equipos terminales de
una red especifica y típicamente son enrutadores, computadores
personales, terminales o bridges. Estos equipos se localizan en las
premisas del cliente y en la mayoría de los casos son propiedad de
los mismos.

DCES: Los DCEs son dispositivos normalmente propiedad del carrier. El
propósito de los equipos DCEs es proveer o generar señales de
reloj y conmutar los paquetes de la red. Por lo general, son
llamados packet switchs o conmutadores de paquetes.
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¿POR QUE ESTUDIAR TRANSMISION DE DATOS? :
Es muy importante estudiar transmisión de datos pues, en el mundo cambiante en el que vivimos y en el medio de redes más precisamente se vive en una constante evolución; la cual nos obliga a estar actualizados. Además es esencial para el ser humano estar pendiente de esto pues su vida social, familiar y laborar depende de cuánto conozca de transmisión de datos, es decir hoy en día una empresa puede quebrar o crecer dependiendo de la comunicación con las personas u mercado al cual quiera dirigirse y de cómo se trasmita esta información depende que su organización llene expectativas o no.
Al mirar la historia de la comunicación de datos nos encontramos con que las personas tenían que hacer rigurosos procesos para poder transmitir algún mensaje o información, además, esta información estaba expuesta a errores tales como mala digitación, retardos, o simplemente el mensaje cambiaba en este proceso lo cual hacia que el receptor no recibiera el mensaje exacto que tendría que recibir. Después de esto ha venido teniendo ciertos cambios los cuales han hecho que estas exposiciones al error disminuyan a cero hoy en día.
TRANSMISION DE DATOS
En sistemas de computación la transmisión de datos se refiere al intercambio de datos en lenguaje binario entre dos dispositivos a través de algún medio de transmisión, esta puede ser local o remota, para que esta transmisión de datos sea posible es prioridad que tenga características fundamentales como:
• Entrega
• Exactitud
• Puntualidad
COMPONENTES
El sistema de transmisión de datos está compuesto de 5 elementos:
• Mensaje: es la información o dato a comunicar
• Emisor: es el dispositivo que envió los datos del mensaje
• Receptor: es el dispositivo que recibe el mensaje
• Medio: camino físico por el cual viaja el mensaje
• Protocolo: es el conjunto de reglas que gobiernan la transmisión de datos
REDES
Se denomina red a un conjunto de notos capaces de enviar y recibir datos generados por otro nodo interconectados entre sí por enlaces físicos, estos enlaces se denominan canales de comunicación
Procesamiento distributivo:
significa que las redes dividen la tarea entre los dispositivos que la componen esto con el fin de que un solo dispositivo no sea la responsable de todo el trabajo sino que cada uno tiene su parte en el. Sus ventajas son:
• Seguridad/ encapsulación: son los permisos o restricciones que se le dan a los que van a manipular el sistema
• Bases de datos distribuidas: ningún sistema necesita proporcionar una capacidad de almacenamiento para toda la base de datos
• Resolución más rápida del problema: muchas computadoras trabajando en partes el problema pueden llegar más rápido a solucionarlo
• Seguridad mediante redundancia: muchas computadoras realizando el mismo proceso a la vez conllevan a una seguridad de redundancia
• Proceso cooperativo: muchos usuarios y computadoras
Criterios de redes:
Como todo para que una red sea considerada eficaz y eficiente tiene que satisfacer criterios como:
• Prestaciones: tiempo de transito y/o tiempo de respuesta se refiere al tiempo que se toma el enviar o recibir un mensaje. en una red depende del número de usuarios, el tipo de medio de trasmisión, hardware y software estas prestaciones
 Número de usuarios
 Tipo de medio de transmisión
 Hardware
 Software
• Fiabilidad: además de la rapidez con la que una red entregue o lleve información también es importante que esta información sea confiable y el tiempo que le cuesta recuperarse de un fallo
 Frecuencia de fallo
 Tiempo de recuperación de una red después del fallo
 Catástrofe

• Seguridad: protección de la información frente a intrusos
 Accesos no autorizados
 Virus
• Aplicaciones: algunas aplicaciones de las redes en diferentes campos como
 Marketing y ventas
 Servicios financieros
 Fabricación
 Mensajería electrónica
 Servicio de directorios
 Servicio de información
 Intercambio electrónico de datos(EDI)
 Teleconferencia
 Teléfono celular
 Televisión por cable


PROTOCOLOS Y ESTANDARES
Protocolos: es un conjunto de reglas que gobiernan la comunicación de datos, es el que define que se comunica, como se comunica, y cuando se hace está compuesto por elementos básicos como:
 Sintaxis: estructura del formato de datos
 Semántica: significado de cada sección de bits
 Temporización: cuando se debe enviar los datos y con qué rapidez
Estándares: son los modelos de desarrollo que hace posible que la red actué con otros componentes que no sean de su misma “marca” esto con el fin de facilitar que en el mercado sea fácil encontrar lo necesario para reparar o extender una red de “x” marca de componentes
Se clasifican en dos: los de facto (propietarios y no propietarios) que son de hecho o Los estándares de jure que son por ley
ORGANIZACIONES DE ESTANDARIZACION:
Comité de relación de estándares:
• ISO: (INTERNATIONAL STANDARDS ORGANIZATION) Creado en 1947 es una organización voluntaria dedicada a acuerdos mundiales sobre estándares internacionales, su objetivo es facilitar el intercambio internacional de productos o servicios
• ITU-T: (UNION INTERNACIONAL DE COMUNICACIONES) Está dedicado al desarrollo y establecimiento de estándares en telecomunicación en general se divide en varios grupos los cuales se centran en una parte de las telecomunicaciones
• ANSI: (INSTITUTO NACIONAL AMERICANO PARA LA ESTANDARIZACION) Organización privada sin ánimo de lucro que no tiene relación con el gobierno, su objetivo es el desarrollo de los ciudadanos de estados unidos y obviamente de USA
• IEEE: (INSTITUTO DE INGENIEROS ELECTRICOS Y ELECTRONICOS) Es la mayor sociedad profesional de ingeniería del mundo , su objetivo es el desarrollo de la teoría, la creatividad, la calidad de los productos en su campo , la electrónica y la radio
• EIA: (ASOCIACION DE INDUSTRIAS ELECTRONICAS) Dedicada a la promoción de aspectos de la fabricación electrónica, su objetivo es despertar el interés de la educación pública, y desarrollo de los estándares
• TELCORDIA: (BELLCORE) Proporciona recursos para la investigación y desarrollo de innovación de la tecnología de telecomunicación
FOROS: foro de frame relay, foro a ATM y consorcio de ATM, internet society (ISOC) e internet engineering task forcé (IETF), Agencias reguladoras, FCC,
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LAN: Las rede sde area local (local aerea network) son redes de ordenadores cuya extesion es el orden de entre 10 metros y 1 kilometro son redes pequeñas, habituales en oficina, colegios y empresas pequeñas que generalmente usan la tecnologia de broadcast yourself, es decir aquella en la que un solo cable se conecta a todas la maquinas, como su tamaña es restringido el peor tiempo de transmision de datos es conocido, siendo velocidades de transmision tipica de LAN las que van de 10 a 100 mbps

MAN: las redes de area metropolitana ( metropolitan area network) son redes de ordenadores de tamaño superior a una lan, saliendo a abarcar el tamaño de una ciudad, son tipicas de empresa y de organizaciones, que posee diferentes oficinas repartidas en una misma area metropolitana por lo que en su tamaño maximo comprenden un area de 10 kilometros

WAN: las redes de amplia cobertura ( world area network). son redes que cubren una amplia region geografica, a menudo, un pais o continente este tipo de redes contienen maquinas que ejecutan programas de usuario llamadas host o sistemas finales. Los sistemas finales estan conectados a una subred de comunicaciones, la funsion de la subred es tranaportar los mensajes de un host a otro. Subred=aspecto de la comunicacion pura. host:aspectos aplicacion.
Estos deos estan separados-simplifica diseño.
*Componentes: Lineas de transmision= circuitos, canales o truncales.
Elementos de intercambio:componentes especiales para conectar dos o mas lineas de transmision
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ASIGNATURA: REDES I CÓDIGO: TDS402


OBJETIVO DE ESTUDIO: Las redes de comunicación de datos en las organizaciones.
OBJETIVO DE FORMACIÓN: Diseñar una red de comunicación de datos para una organización en contextos virtuales.
ESTRUCTURA DE LA ASIGNATURA Y UNIDADES TEMÁTICAS
COMPETENCIA ESPECÍFICA
Reconocer los elementos de una red de comunicación de datos teniendo en cuenta sus características.
UNIDAD TEMATICA
Redes de comunicación de datos.
SEMANAS: 6
TIEMPO PRESENCIAL: 24
TIEMPO INDEPENDIENTE: 12
COMPETENCIA ESPECÍFICA
Elaborar un diagnostico de necesidades de comunicaciones de datos en una empresa tipo utilizando los estándares internacionales.
UNIDAD TEMATICA
Diagnóstico de necesidades de comunicación de datos.
SEMANAS: 5
TIEMPO PRESENCIAL: 20
TIEMPO INDEPENDIENTE: 10
COMPETENCIA ESPECÍFICA
Diseñar un cableado estructurado para una red de comunicación de datos teniendo en cuenta el diagnostico de necesidades y la normativa vigente.
UNIDAD TEMATICA
Diseño de cableado estructurado en un contexto simulado.
SEMANAS: 5
TIEMPO PRESENCIAL: 20
TIEMPO INDEPENDIENTE: 10
UNIDAD 1. REDES DE COMUNICACIÓN DE DATOS
COMPETENCIA: Reconocer los elementos de una red de comunicación de datos teniendo en cuenta sus características y aplicaciones.
CONOCIMIENTOS
1. Fundamentos sobre las redes de comunicación de datos.
2. Hardware de redes.
3. Software de redes.
HABILIDADES
1. Describir la importancia, la evolución y la utilidad de las redes de comunicación de datos.
2. Clasificar las redes según su ubicación geográfica, su tipo de transmisión, su medio de transmisión, su señal y su régimen de explotación.
3. Diferenciar las topologías de acuerdo a su organización y arquitectura.
4. Seleccionar los protocolos por medio de sus características.
5. Diferenciar los elementos de una red de comunicación de datos teniendo en cuenta su función.
UNIDAD 2. DIAGNÓSTICO DE COMUNICACIÓN DE DATOS
COMPETENCIA: Elaborar un diagnóstico de necesidades de comunicación de datos en una empresa tipo utilizando los estándares internacionales.
CONOCIMIENTOS
1. Parámetros de estudio para el análisis de necesidades de información en red.
2. Modelo y estándares de referencia.
La capa física.
La capa de enlace de datos.
La capa de red.
HABILIDADES
1. Describir la importancia, el análisis de necesidades de información.
2. Clasificar los modelos y estándares de referencia de acuerdo a sus niveles o capas.
3. Diferenciar las características de las capas física,enlace y de red.
4. Seleccionar los protocolos por medio de sus características y servicios.
UNIDAD 3. DISEÑO DE CABLEADO ESTRUCTURADO EN UN CONTEXTO SIMULADO
COMPETENCIA: Diseñar un cableado estructurado para una red de comunicación de datos teniendo en cuenta el diagnóstico de necesidades y la norvativa vigente.
CONOCIMIENTOS
1. Fundamentos y tecnología ethernet.
2. Conjunto de protocolos TCP/IP
3. Direccionamiento IP.
4. Cableado estructurado.
HABILIDADES
1. Describir la importancia de la tecnología ethernet y su normativa.
2. Clasificar el conjunto de protocolos TCP/IP de acuerdo a sus servicios.
3. Distribuír las direcciones IP teniendo en cuenta la demanda y la sub red.
4. Diferenciar las características y el uso del cableado estructurado.
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En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se denominaban de telégrafo óptico y consistian en torres, similares a los molinos, con una serie de brazos o bien persianas. Estos brazos o persianas codificaban la informacion por sus distintas posiciones. Estas redes permanecieron hasta mediados del siglo XIX, cuando fueron sustituidas por el telégrafo. Cada torre, evidentemente, debia de estar a distancia visual de las siguientes; cada torre repetía la información hasta llegar a su destino. Un sistema similar aparece, y tiene un protagonismo especial, en la novela Pavana, de Keith Roberts, una ucronía en la cual Inglaterra ha sido conquistada por la Armada Invencible.

Posteriormente, la red telegráfica y la red telefónica fueron los principales medios de transmisión de datos a nivel mundial.

La primera red telefónica se estableció en los alrededores de Boston, y su primer éxito fue cuando, tras un choque de trenes, se utilizó el teléfono para llamar a algunos doctores de los alrededores, que llegaron inmediatamente.

Las primeras redes construidas permitieron la comunicación entre una computadora central y terminales remotas. Se utilizaron líneas telefónicas, ya que estas permitían un traslado rápido y económico de los datos. Se utilizaron procedimientos y protocolos ya existentes para establecer la comunicación y se incorporaron moduladores y demoduladores para que, una vez establecido el canal físico, fuera posible transformar las señales digitales en analógicas adecuadas para la transmisión por medio de un módem.

Posteriormente, se introdujeron equipos de respuesta automática que hicieron posible el uso de redes telefónicas públicas conmutadas para realizar las conexiones entre las terminales y la computadora

Los primeros intentos de transmitir información digital se remontan a principios de los 60, con los sistemas de tiempo compartido ofrecidos por empresas como General Electric y Tymeshare. Estas "redes" solamente ofrecían una conexión de tipo cliente-servidor, es decir, el ordenador-cliente estaba conectado a un solo ordenador-servidor; los ordenadores-clientes a su vez no se conectaban entre si.

Pero la verdadera historia de la red comienza en los 60 con el establecimiento de las redes de conmutación de paquetes. Conmutación de paquetes es un método de fragmentar mensajes en partes llamadas paquetes, encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados allí.

Durante los años 60 las necesidades de teleproceso dieron un enfoque de redes privadas compuesto de líneas ( leased lines ) y concentradores locales o remotos que usan una topología de estrella.

La primera red experimental de conmutación de paquetes se usó en el Reino Unido, en los National Physics Laboratories; otro experimento similar lo llevó a cabo en Francia la Societè Internationale de Telecommunications Aeronautiques. Hasta el año 69 esta tecnología no llego a los USA, donde comenzó a utilizarla el ARPA, o agencia de proyectos avanzados de investigación para la defensa.

El ancestro de la InterNet , pues, fue creado por la ARPA y se denominó ARPANET. El plan inicial se distribuyó en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar ordenadores entre si se llamaron IMP (lo cual, entre otras cosas, significa ``duende'' o ``trasgo''), es decir, Information Message Processor, y eran un potente miniordenador fabricado por Honeywell con 12 Ks de memoria principal. El primero se instaló en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros en Santa Barbara, Stanford y Utah. Curiosamente, estos nodos iniciales de la InterNet todavía siguen activos, aunque sus nombres han cambiado. Los demás nodos que se fueron añadiendo a la red correspondían principalmente a empresas y universidades que trabajaban con contratos de Defensa.

A principios de los años 70 surgieron las primeras redes de transmisión de datos destinadas exclusivamente a este propósito, como respuesta al aumento de la demanda del acceso a redes a través de terminales para poder satisfacer las necesidades de funcionalidad, flexibilidad y conomía. Se comenzaron a considerar las ventajas de permitir la comunicación entre computadoras y entre grupos de terminales, ya que dependiendo del grado de similitud entre computadoras es posible permitir que compartan recursos en mayor o menor grado.

InterNet viene de interconexión de redes, y el origen real de la InterNet se situa en 1972, cuando, en una conferencia internacional, representantes de Francia, Reino Unido, Canada, Noruega, Japón, Suecia discutieron la necesidad de empezar a ponerse de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la forma de enviar información por la red, de forma que todo el mundo la entendiera.

La primera red comercial fue la TransCanada Telephone System´s Dataroute, a la que posteriormente siguió el Digital Data System de AT&T. Estas dos redes, para beneficio de sus usuarios, redujeron el costo y aumentaron la flexibilidad y funcionalidad.

El concepto de redes de datos públicas emergió simultáneamente. Algunas razones para favorecer el desarrollo de redes de datos públicas es que el enfoque de redes privadas es muchas veces insuficiente para satisfacer las necesidades de comunicación de un usuario dado. La falta de interconectabilidad entre redes privadas y la demanda potencial de información entre ellas en un futuro cercano favorecen el desarrollo de las redes públicas.

España fue, uno de los primeros países de Europa que instaló una red de conmutación de paquetes, la IBERPAC, que todavía esta en servicio. Esta red la utilizan principalmente empresas con múltiples sucursales, como los bancos, oficinas del gobierno, y, evidentemente, como soporte para la rama de Internet en España. España se conectó por primera vez a la Internet en 1985.
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Las redes de neuronas artificiales (denominadas habitualmente como RNA o en inglés como: "ANN"1 ) son un paradigma de aprendizaje y procesamiento automático inspirado en la forma en que funciona el sistema nervioso de los animales. Se trata de un sistema de interconexión de neuronas en una red que colabora para producir un estímulo de salida. En inteligencia artificial es frecuente referirse a ellas como redes de neuronas o redes neuronales.



FUNCIONAMIENTO:

Las redes neuronales consisten en una simulación de las propiedades observadas en los sistemas neuronales biológicos a través de modelos matemáticos recreados mediante mecanismos artificiales (como un circuito integrado, un ordenador o un conjunto de válvulas). El objetivo es conseguir que las máquinas den respuestas similares a las que es capaz de dar el cerebro que se caracterizan por su generalización y su robustez.




MODULARIDAD:
La modularidad es la capacidad que tiene un sistema de ser estudiado, visto o entendido como la unión de varias partes que interactúan entre sí y que trabajan para alcanzar un objetivo común, realizando cada una de ellas una tarea necesaria para la consecución de dicho objetivo. Cada una de esas partes en que se encuentre dividido el sistema recibe el nombre de módulo. Idealmente un módulo debe poder cumplir las condiciones de caja negra, es decir, ser independiente del resto de los módulos y comunicarse con ellos (con todos o sólo con una parte) a través de unas entradas y salidas bien definidas.
En programación modular, y más específicamente en programación orientada a objetos, se denomina Modularidad a La propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.
estos módulos que se puedan compilar por separado, pero que tienen conexiones con otros módulos. Al igual que la encapsulación, los lenguajes soportan la Modularidad de diversas formas.
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La "inteligencia artificial" (AI) es una de las disciplinas más nuevas que junto con la genética moderna es el campo en que la mayoría de los científicos " más les gustaría trabajar".
Una de las grandes razones por la cuales se realiza el estudio de la IA es él poder aprender más acerca de nosotros mismos y a diferencia de la psicología y de la filosofía que también centran su estudio de la inteligencia, IA y sus esfuerzos por comprender este fenómeno están encaminados tanto a la construcción de entidades de inteligentes como su comprensión.

La llegada de las computadoras a principios de los 50, permitió el abordaje sin especulación de facultades mentales mediante una autentica disciplina teórica experimental. Es a partir de esto que se encontró que la IA constituye algo mucho más complejo de lo que se pudo llegar a imaginar en principio ya que las ideas modernas que constituyen esta disciplina se caracterizan por su gran riqueza, sutileza e interés; en la actualidad la IA abarca una enorme cantidad de subcampos que van desde áreas de propósito general hasta tareas especificas.

Una de las definiciones que se han dado para describir la IA la sitúa dentro de una disciplina que tiene que ver con las ciencias de la computación que corresponden al esfuerzo por parte de gran cantidad de científicos que durante los últimos treinta años han realizado con el fin de dotar a las computadoras de inteligencia, a partir de esta definición encontramos que una de las técnicas de IA es aquella que se utiliza con el fin de lograr que un determinado programa se comporte de forma inteligente sin pretender tener en cuenta la " forma de razonamiento "empleada para lograr ese comportamiento.
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GENERACION DE LA COMPUTADORA
PRIMERA GENEACION
De 1946 a 1959 Aprox
en materia de hardware agruapan los primeros computadores que se caracterizan por ser de gran tamaño y consumir mucha energia debido a su construccion a base de valvulas o tubos al vasio. Ademas eran muy costosos y su difision leve.
Constaba de 40 gabinetes con 100 mil componentes, incluyendo cerca de 17 mil válvulas electrónicas. Pesaba 27 toneladas y medía 5,50 x 24,40 m y consumía 150 KW. A pesar de sus incontables ventiladores, la temperatura ambiente llegaba a los 67 grados centígrados. Tenía cerca de 19.000 válvulas sustituidas por año. La entrada y salida de informacion era realizada por una cinta metálica de 1/2 pulgada de ancho y 400 m de largo.
en software se trabajaba lenguajes de programacion en bajo nivel o de maquina como binario (ensamblador) el cual generaba dificultades para programar, la informacion se almacenaba en tarjetas perforadas El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
El WHIRLWIND, del MIT, fue el primer ordenador que procesaba informacion en tiempo real, con entrada de datos a partir de cintas perforadas y salida en CRT (monitor de vídeo), o en la Flexowriter, una especie de máquina de escribir (Whirlwind quiere decir remolino).

SEGUNDA GENERACION
De 1959 A 1964
Comenzo con la aparicion del transistor dando paso a computadores con menor tamaño. Disminuyo los costos de fabricacion y bajo consumo de energia , contribuyo a implementar mas atencion sobre este, Usaban transistores para procesar información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented Languaje) desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente, este representa uno de los mas grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es decir, es uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de computo después de un sencillo procesamiento de compilación. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. También utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

TERCERA GENERACION
De 1965 a 1970 Aprox
se inicio con el surgimiento de los circuitos integrados y continuo con la disminucion de costos en los equipos. El Burroughs B-2500 fue uno de los primeros. Mientras el ENIAC podía almacenar veinte números de diez dígitos, estos podían almacenar millones de números. Surgen conceptos como memoria virtual, multiprogramación y sistemas operacionales complejos. Ejemplos de esta época son el IBM 360 y el BURROUGHS B-3500.
En las pastillas de silicio se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
respecto al software tubo gran desarrollo ya que la tendencia de los lenguajes ya se centro en la multiprogramacion por otro lado se extendio al manejo de discos magneticos como medio de almacenamiento
También en ese año, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600, que se consideró como la más poderosa de las computadoras de la época, ya que tenía la capacidad de ejecutar unos 3000000 de instrucciones por segundo

CUARTA GENERACION
De 1970 A presente
se comercializaron los minicomputadores y computadores personales basados en microprocesadoresel cual reunio bajo un solo circuito integrado todos los componentes de la CPU. Aparecieron nuevos dispositivos perifericos de entrada y salida y trasmision de datos a travez de redes, Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
los lenguajes de programacion orientada a objetos que brindan gran flexibilidad a la hora de diseñar una aplicacion en redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software avanzadas se han convertido en la norma.
La industria del software ya es la cuna de la economía del mundo. Las técnicas de la cuarta generación para el desarrollo del software están cambiando en la forma en que la comunidad del software construye programas informáticos. Las tecnologías orientadas a objetos están desplazando rápidamente los enfoques de desarrollo de software más convencionales en muchas áreas de aplicaciones.
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